La generación Z en Perú y su relación con el gaming | OMG | videojuegos | playstation | gaming | | ECONOMIA



De acuerdo al estudio, existen tres perfiles entre los . En detalle, el 95% es considerado un M-Gamer, que son aquellos que juegan a través del y lo hacen en cualquier lugar y momento, mientras que el 61% es catalogado como C-Gamer porque disfruta jugar en dispositivos como o .

En tanto, el 34% de la generación Z es Stream Gamer, pues se caracteriza por en línea y transmitir sus partidas en vivo, ya que buscan una interacción con su audiencia, pueden entretener y enseñar trucos o estrategias.

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Evidenciamos que entre un 60% a 70% de los son en todas estas modalidades. No es que sea excluyente por , ya que se puede ser ambas y dependiendo del contexto se va migrando de un dispositivo a otro. Al final no es un nicho, sino son todos los que de alguna u otra manera están teniendo esta actividad adicional dentro de su estilo de vida”, explicó Catalina Niño, directora del área de Research de .

El gaming como profesión

Dentro de los perfiles analizados, el stream gamer es el que más tiempo y dinero le dedica a esta actividad. Según el estudio, cerca de 6 de cada 10 (58%) y transmite de manera diaria. De este modo, el 40% le dedica de 5 a 10 horas a la semana, el 38% menos de 5 horas, el 13% entre 11 y 20 horas e incluso el 9% lo hace por más de 20 horas semanales.

Asimismo, el 24% los stream gamers invierte de S/500 a más y el 76% gasta menos de S/400, Respecto a la frecuencia de compra de , el 67% lo hace de manera mensual, mientras que el 18% de forma trimestral. En tal sentido, debido a la mayor dedicación que le hace este grupo a esta actividad es que la opción de que ello se convierta en una es alta.

El 42% de los streamer son los que nos reportan que efectivamente sí lo consideran que puede ser su . Somos el cuarto país de que tiene más jugadores de y esto nos pone sobre la mesa; no estamos empezando sino que tenemos un recorrido en el escenario del y definitivamente nos pone una ventaja para que sí pueda llegar a ser una y que se empiece a ganar dinero”, puntualizó.

Producto de ello, el 42% de encuestados también considera que el tiene una gran oportunidad para convertirse en una potencia con algunas mejoras, entre ellos el desarrollo de eventos y torneos internacionales, apoyo a talentos locales e inversión en espacios para jugar.

Fuente: OMG

Fuente: OMG

Entre el móvil y la consola

El C-Gamer, que juega por medio de una , sostiene que su motivación es la comunidad y los amigos que han hecho al hacer esta actividad, ya que les interesa conocer a personas con los mismos gustos que ellos. Incluso, el 28% de este grupo afirma que sí están considerando que los sean su .

Sumado a ello, el 96% de los C-Gamer suele jugar en su y el 36% lo hace en el inmueble de un familiar o un amigo. Además, el 52% le dedica de 5 a 10 horas a la semana y un 32% menos de 5 horas. Entre los más populares son el Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) y Battle Royal.

Respecto al M-Gamer, el estudio detalla que este público disfruta la y la creatividad e innovación en los . Asimismo, el 54% lo realiza de manera diaria y el 63% juega con amigos.

Mientras más joven eres tienes más tiempo para poderlo hacerlo. Hemos evidenciado que conforme se va creciendo las personas dicen que tienen más responsabilidad y por ende si antes todos los días, ahora solo le dedican uno pero intensamente o el fin de semana, es decir, la distribución es distinta”, finaliza Niño.

El dato:

Oportunidad. La representante de OMG indicó que las marcas tienen oportunidad para ganar presencia entre los jóvenes al apoyar los eventos . Indicó que el sector de la y están apostando por esta industria y se espera que más rubros vayan en esa misma línea.

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Ficha técnica:

Técnica: Estudio cuantitativo y cualitativo

Muestra: 200 encuestas y 22 entrevistas a personas de entre 18 y 34 años de los niveles socieconómicos A, B y C.

Campo: 9 al 16 de septiembre

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SOBRE EL AUTOR

Comunicador social licenciado en la Universidad de San Martín de Porres. Actualmente redacto para la sección de negocios del diario Gestión.

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Redactor Nazmilia

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